WWE Immortals – файтинг с легендами рестлинга

Обзаведясь новыми штуками, давай мутузить друг друга почем зря: у всех в анамнезе какие-то не проговоренные конфликты. Дело, впрочем, обычное – файтинг, почему-то, самый податливый для доната формат. Да, ваш любимый Скала Джонсон тоже есть – и его коронный прием. Все это сопровождается бедной, но яркой графикой: с ряженых ребят срываются молнии, они плюются огнем, кто-то взлетает и выбивает зубы, кто-то в диком прыжке заряжает с ноги. Вышла, например, WWE Immortals. Играть в нее может быть весело – первое время точно. Тут сразу стоит оговориться – игра хоть и новая, только упаковку с завода сняли, но точь-в-точь мобильный Injustice. И вышла два года назад. Не каждый сможет. Такой вот расклад. С этими раскладами поначалу даже интересно экспериментировать. А тут: ну да, например, добавили командную сочетаемость. Чтобы делать осмысленные комбинации и действительно представлять угрозу на мультиплеерном поле (не забываем, зачем вообще нужны файтинги), придется долго тренироваться. Клоунада в квадрате. WWE Immortals – клоунада. За деньги тут можно плюс-минус все: купить крутого бойца, навесить на него всевозможные бонусы и вперед, на подвиги. ]]> Дикий китч имени магии, фальша, грима и сумасшедших ударов. Такие же драки, условно-бесплатная схема, командные бои. Только – миллион извинений фанатам WWE – там герои стократ харизматичнее. Нет, серьезно – одна из немногих приличных игр, где можно лупить врага и не переломать при этом пальцы – Shadow Fight. К сожалению, на этом плюсы у WWE Immortals заканчиваются. Нужно смотреть, как они сочетаются друг с другом – кто-то с детства дружит, а кто-то годами на ножах. Тем не менее, некоторые стараются. А потом либо надоест, либо придется открывать кошелек. Грубо говоря, вы не можете просто от балды набрать трех солдат в обойму. Вся сущность реслинга – дикого, фальшивого, но очень эффектного зрелища – здесь раскрывается сторицей; в идеальном мире реслинг такой и должен быть – с магией, фаейрболами и суперударами. Хотя, даже если поставить заклятых врагов, хуже не будет – просто поменяются условия. Ответвление от Netherrealms, которая сделала новый (и великий) Mortal Kombat с переменным успехом осваивает мобильные горизонты. Только вместо супергероев – суперрестлеры. Которая, строго говоря, и не файтинг вообще. Боевая система – как и была в Injustice: чиркаете пальцами по экрану, что-то получается. И это, конечно, уже совсем не смешно. Удушения, захваты, немыслимые броски и удары. Если вам когда-нибудь придет в голову запустить файтинг на мобильном, то вы должны: а) хорошенько подумать, когда вам последний раз удавалось это сделать; б) понять, что никогда; в) немедленно забыть об этой глупой затее. И это интригует. Или платить. Завязка крайне бредовая, но в контексте файтинга, в принципе, нормально: известные рестлеры получили суперспособности. Вообще, это центральный (и, забегая вперед, единственный) selling point игры – лицензионные бойцы и их настоящие удары. Другая большая проблема – все это было в Injustice. Для тех, кто хоть раз смотрел рестлинг, будет сюрприз – бойцы, собственно, из WWE.